Saya akan menjelaskan beberapa perbedaan Pendidikan Jarak Jauh dengan Pendidikan Tatap Muka. Berikut saya akan paparkan:
1. Perbedaan
dari sisi pengajar:
PJJ:
Pengajar
bisa menghemat waktu dengan mengajar beberapa kelas sekaligus tanpa ada penghalang
ruang dan waktu. Dapat mengajar secara massal tanpa ada batasan peserta. Dengan
menggunakan ICT.
Tatap
Muka:
Terbatasi oleh ruang dan waktu. Pengajar tidak dapat
mengajar secara massal karena dengan tatap muka dibatasi oleh tempat
pembelajaran (Gedung Pendidikan) dan waktu (Dibatasi oleh aturan).
2.
Perbedaan dari
peserta didik:
PJJ:
Peserta
didik dalam segi waktu dan tempat mempunyai fleksibilitas tanpa ada batasan
aturan yang kaku. Dalam segi program pendidikan peserta didik bebas memilih
program pendidikan seperti apa yang dibutuhkan.
Tatap
Muka:
Dalam
segi waktu dan tempat peserta didik harus mengikuti aturan yang sudah ada seperti
waktu dan tempat sudah ditentukan oleh lembaga pendidikan (tidak bisa dimana
saja dan kapan saja). Dalam segi program pendidikan peserta didik terpaket
dalam mengambil program mata kuliah.
3.
Media Pembelajaran:
PJJ:
Di dalam PJJ adapun klasifikasi dan jenis-jenis media pembelajaran
(Heinich, Molenda, dan Russel, 1996):
1. Media yang tidak diproyeksikan
Media
yang tidak diproyeksikan terdiri dari beberapa jenis yaitu: benda nyata
(realia), replika, model, multimedia kit, simulator, bahan cetakan (printed
materials), foto, gambar, chart, poster, dan grafik.
2. Media yang diproyeksikan
Media
yang diproyeksikan adalah jenis media yang penggunaannya diproyeksikan ke
layar. Jenis media yang tergolong ke dalam media yang diproyeksikan adalah
Overhead Transparansi, film slide, dan gambar proyeksi komputer (Computer Image
Projection).
3. Media audio
Media
audio adalah bahan suara (audio) yang direkam dalam format fisik tertentu.
Secara fisik jenis media yang tergolong sebagai media audio adalah kaset audio
dan disk audio.
4.Media video
Media
video adalah gambar bergerak yang direkam dalam format kaset video, Video
Cassette Disc (VCD), dan Digital Versatile Disc (DVD).
5.Komputer
Komputer
merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang segera
terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh peserta didik. Perkembangan
teknologi yang pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan
menayangkan beragam bentuk media di dalamnya.
6. Multimedia berbasis komputer
Multimedia
berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam melakukan
simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi tertentu. Misalnya, tampilan
multimedia dalam bentuk animasi yang memungkinkan peserta didik lebih paham dalam
pembelajaran.
Dalam
pembelajarannya media pembelajarannya dapat disesuaikan dengan kebutuhan yang
memungkinkan pengajar ataupun pendidik menjadi lebih efektif dan efesien.
Tatap
Muka:
Media
pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran tatap muka masih banyak
menggunakan alat-alat tradisional seperti : white/black board, OHP, Proyektor,
dll. Dan semua itu harus dilakukan dalam waktu yang sama dan tempat yang sama
(terbatas). Dalam proses tatap muka terkadang dilakukan kegiatan mengajar yang
menggunakan beberapa teknologi, tapi dalam tatap muka tidak se-efektif dan
se-efisien dalam PJJ.
Dilihat dari sumber pembelajarannya
AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam
jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar, yaitu:
·
Pesan; di dalamnya mencakup kurikulum (GBPP)
dan mata pelajaran.
·
Orang; di dalamnya mencakup pengajar, tokoh
masyarakat, tenaga ahli, dan sebagainya
·
Bahan; merupakan suatu format yang digunakan
untuk menyimpan pesan pembelajaran, seperti buku paket, buku teks, modul,
program video, film, OHT, program slide, alat peraga, dan sebagainya.
·
Alat; sarana yang digunakan untuk menyajikan
bahan pada butir 3 di atas.
·
Teknik; cara (prosedur) yang digunakan orang
dalam memberikan pembelajaran guna tercapai tujuan pembelajaran. Di dalamnya
mencakup ceramah, permainan/simulasi, tanya jawab, dan sebagainya.
·
Latar (setting) atau lingkungan; termasuk di
dalamnya adalah pengaturan ruang, pencahayaan, dan sebagainya.
Media
pembelajaran sangatlah penting, oleh
karena itu media pembelajaran harus mempunyai beberapa kegunaan seperti
dibawah:
1.
berperan sebagai sarana komunikasi
2.
sebagai bahan belajar mandiri (modul)
3.
memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis
4.
mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga, dan daya indera
5.
menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara peserta didik
dengan sumber belajar
6.
memungkinkan peserta didik belajar secara mandiri sesuai dengan bakat dan
kemampuan
7. pembelajaran
lebih menyenangkan, sehingga peserta didik tidak merasa bosan dalam belajar
Selain
itu media pembelajaran harus memberikan kontribusi, seperti menurut Kemp and
Dayton, 1985:
1.
penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
2.
pembelajaran dapat lebih menarik
3.
pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan metode belajar
4.
waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
5.
kulitas pembelajaran dapat ditingkatkan
6.
proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan
7.
sikap positif peserta terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran
dapat ditingkatkan
8. peran dosen
berubah kearah yang positif
Dalam PJJ kita harus bisa memilih media yang paling
cocok dan sesuai kebutuhan yang ada dalam situasi dan kondisi yang berlangsung.
Mengacu pada pendapat (Bates,
1995) yang mengatakan ada tujuh
kriteria yang dapat kita jadikan pedoman dalam memilih media yang dikenal
dengan istilah ACTIONS, yaitu:
a.
Access
Baik pengajar
ataupun peserta didik kita dapat dengan mudah menggunakan akses yang sudah
tersedia.
b.
Cost
Dengan MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER pembelajaran
akan lebih cepat dan murah karena setiap siswa ataupun pengajar rata-rata
mempunyai laptop dan dapat dengan mudah akses wifi gratis yang sekarang banyak
tersedia dimana-mana.
c.
Teaching
and Learning
Dengan
MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER pembelajaran akan lebih interaktif, tidak
membosankan, efektif, mudah dicerna oleh mahasiswa D4 Kewirausahaan.
d.
Interactivity
Dengan adanya
kecanggihan teknologi salah satunya internet,jarak ruang dan waktu bukan lagi
penghalang untuk berkomunikasi dua arah dengan baik.
e.
Organisation
Issues
Kita sudah
dapat banyak dukungan dari semua unsur untuk mendukung pembelajaran ini.
f.
Novelty
Dengan
kecanggihan teknologi MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER menjadi sarana yang paling
baik untuk membuat motivasi bagi pelajar karena isinya yang bisa dibuat
semenarik mungkin.
g.
Speed
Dengan
MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER penyampian materi dapat secara massal dengan waktu
yang cepat, tidak memakan tempat yang banyak pula, karena kecanggihan teknologi
yang terus berkembang pesat.
Terima Kasih semoga bermanfaat.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar